Fast Facts
Name:
Asheron's Call
Acronym:
AC
Developer:
Turbine
Publisher:
Turbine
Release Date:
11/02/1999
Country:
USA
Genre:
RPG
ESRB Rating:
Teen
Spanish
Rollout Article

Articulo de Lanzamiento - Septiembre

Oleada
Las noticias la habían desconcertado. Ella se sentó sola, viendo todos los documentos que le habían sido dados. Los Tumeroks y Lugians aun mantenían su terreno en el Fuerte Tethana; aunque el fuerte había dado un baluarte confiable, la gente que lo defendía estaban cansándose y las fuerzas Renegadas estaban empezando a cobrarse vidas. Si Elysa no podía hallar a los lideres de los Renegados y vencerlos, o hallar una solución diplomática, solo era cuestión de tiempo para que el fuerte cayera.
No me hables a mí sobre liderar.
Aerbax había permanecido callado, pero sus maquinaciones podían sentirse a través del mundo. Los Drudges se habían vuelto más inteligentes. Sin importar las pruebas, Elysa veía su mano en la nueva matanza que había estallado en las calles de las ciudades a través de Dereth. El Mercado estaba manchado con la sangre de la gente, y aunque la veían como una distracción bienvenida del caos alrededor de ellos, ella no podía mas que pensar que había algo más que nocivo en esta recién hallada "libertad".
Hay muchas plagas peligrosas...
Y ahora los Olthoi han regresado. Una ola masiva que había empezado bajo el suelo, y emanaban a través de los suelos de los cañones y las cimas de las montañas-tirando árboles, volteando piedras, y finalmente produciendo una horda de olthoi más grandes de los que ella hubiera visto jamás. Pero mucho había pasado en quince años. La gente era más fuerte, ellos estaban preparados para esto; necesitaban estarlo. Ella esperaba más allá de la esperanza que su gente estuviera preparada para esto.
...Eso pudría el corazón de la humanidad.
Fue Nuhmudira quien vino a ella primero con las noticias. Claro, Elysa estaba muy conciente de lo que había transpirado. Los Olthoi no eran sutiles. Pero Nuhmudira vino con las noticias y sorprendió a Elysa. Ella ofreció su ayuda. Ella se ofreció para trabajar con Asheron. Ahora, mientras Elysa estaba parada ahí viendo a sus tropas y sus preparaciones para las batallas que venían-levantando tiendas de campaña, practicando su arte de guerra, afilando sus espadas-ella no podía evitar el preguntar...¿por qué?
El poder es el más grande de todos.
Yasif ibn Salayyar "Yo no seré Malik."

La Saga continua
El ultimo mes, la gente de Dereth peleo ferozmente contra las fuerzas que continúan presionando por todas partes. El uso de nuevas gemas alquimicas y un Nuevo bastión en las Tierras del Miedo acompañada con el descubrimiento de una actualizada Espada de la Luz Perdida, y la nueva Armadura Olthoi.
Pero aun con estos nuevos avances, las amenazas a la vida Derethiana continuaban multiplicándose. Los Renegados campeones Gotrok Lugian y Tumerok unieron sus ataques en el Fuerte Tethana y otros establecimientos. Aun el descubrimiento de la Armadura Olthoi estaba manchado con el conocimiento de que nuevas colmenas estaban siendo excavadas en el Terreno Norte Olthoi. Y en Yanshi, Aerbax y Nuhmudira peleaban por el control sobre el poderoso Heraldo.
Mientras las amenazas crecen, las razas civilizadas de Dereth han fortalecidos sus alianzas. Los Linvak Lugians y Aun Tumeroks han jurado no atacar a los humanos a la vista. Ellos, claro, se defenderán a ellos mismos y a sus compañeros, pero solo si son provocados. En adición, los Linvak Lugians han pedido asistencia humana en reclamar un numero de ciudadelas y puestos de avanzada, que han caído recientemente en manos de los Renegados Gotrok.
Ahora los Olthoi tienen la tierra en sus garras y tenazas...¿puede alguien hallar la manera de expulsarlos de la superficie de Dereth?

AdJ Light
Este mes, estamos emocionados en introducir una nueva dinámica en el juego de jugador contra Jugador-Asesino de Jugadores Light. AdJ Light te permite retar a otros jugadores en una manera informal, sin muchos de los riesgos comúnmente asociados a las peleas de AdJ. He aquí un rápido resumen de como funciona el AdJ Light:
· Para entrar a AdJ Light, escribe @pklite. Comenzaras una secuencia de animación similar a la de los comandos @house_recall y @lifestone, y habrá un mensaje local diciendo: "<Tu nombre> is looking for a fight! (esta buscando una pelea!)" para aquellos que quieran ignorar estos mensajes, el mensaje puede ser filtrado con @filter -recall.
· Solo los NAdJ pueden entrar en AdJ Light. Los AdJ no pueden entrar en AdJ Light, ni siquiera después del breve periodo después de la muerte cuando no son atacables.
· Hay dos maneras de dejar el modo AdJ Light: muriendo en una pelea AdJL y saliendo del juego. Para evitar posibles trampas, @pklite no te permitirá abandonar el modo AdJ Light. Igualmente, saliendo del juego siempre te regresara al modo NAdJ.
· Matar a un jugador en modo AdJ Light no te dará puntos de experiencia.
· Cuando mueras, no tiras ningún objeto o obtienes Vitae. Tu, sin embargo, dejas un cuerpo vacío. Una muerte AdJL incrementara tu conteo de muertes.
· Los jugadores AdJL no pueden compartir el mismo espacio que otros jugadores AdJL, pero son etéreos a los NAdJ y los AdJ.
· Los jugadores AdJL no pueden ayudar o dañar a los jugadores AdJ, ni pueden ser ayudados o dañados por ellos. (Por "ayudar," nos referimos a sanar o lanzar encantamientos benéficos.) Los jugadores AdJL no pueden dañar a los NAdJ, pero pueden ayudarlos. Los jugadores AdJL no pueden ser ayudados por los NAdJ.
· Los jugadores AdJL son afectados por todos los marcadores de tiempo y restricciones de los Jugadores AdJ, como las restricciones en tele transportarse y las restricciones de sanarse o lanzar hechizos.
· Para un breve resumen de estas reglas, escribe @help pklite.
Las decisiones de las reglas de arriba se basan en la retroalimentación que recibimos en los foros de Turbine ACDM. Mas de la mitad de ustedes estaban en favor de entrar al modo AdJ Light mediante un comando. En adición, mas de la mitad de ustedes estaba en favor de las reglas de AdJ Light que propusimos inicialmente, con una excepción: su retroalimentación estaba fuertemente a favor de dejar un cadáver. Con esto en mente, nosotros re examinamos la carga del servidor y decidimos que si podíamos implementar los cadáveres para los AdJ Light.
Cambios en la identificación de objetos
Como una continuación de los cambios de identificación que empezaron en Julio, hemos hecho dos nuevas actualizaciones. La primera es otra revisión al Panel de Identificación. Ahora veras las propiedades de tus objetos en un formato más organizado. Un cambio inmediatamente notable es que los niveles de protección de la armadura, están listados numéricamente, con el nivel base de armadura tomándose en cuenta.
Por ejemplo: Si tu peto es NdA 100 con protección Sin Paralelo a daño de Tajadas, en vez de ver "Sin Paralelo (2.0)" tu veras "Sin Paralelo: 200". Esto hará mucho más fácil el determinar los niveles de protección finales de tu armadura.
Adicionalmente, los iconos usados por muchas gemas han cambiado para reflejar los iconos usados en sus bolsas de material recolectado. Deberá resultar más fácil ahora saber a simple vista que gema es cual.
Cambios en los Grupos de Cacería
Hemos hecho dos cambios a la manera en que los Grupos de Cacería pueden reclutar:
· Cuando reclutes a un Nuevo miembro del Grupo de Cacería, tu ya no caminaras hacia ellos una vez que ellos acepten. Aun te inclinaras, pera permanecerás en tu lugar.
· Hay una nueva opciones en el panel de Opciones de Personaje: Automáticamente aceptar solicitud de ingreso en un Grupo de Cacería. Si esta opción y la de Aceptar Solicitudes de Grupos de cacería están seleccionadas, no se te preguntara si deseas aceptar o no cuando recibas una solicitud-en vez de eso, tu automáticamente te unirás al Grupo de Cacería.

Cambios en la Selección de Objetivos con Magia de Objetos
En el pasado si tu quieres lanzar un hechizo positivo o negativo en cualquier arma o escudo que estaba siendo usada por un jugador o criatura, necesitabas seleccionar el objeto específicamente. Esto podía ser difícil en el calor de la batalla.
Hemos hecho un cambio a la Magia de Objetos para mejorar esto. Personajes y monstruos son ahora objetivos aceptables para los hechizos de la Magia de Objetos, y los hechizos afectaran un escudo, arma u objeto mágico en uso por el objetivo. Por ejemplo, lanzar Bebedor de Sangre en un jugador afectara su arma. Lanzar Lazo Hermético afectara su orbe, bastón, o varita. Lanzar Quebrantibilidad en una criatura afectara su escudo.
Por favor nótese que esto no te permite lanzar hechizos en la armadura o ropa usada por el jugador o monstruo, ni cambia las reglas existentes de NadJ/AdJ/AdJL para lanzar hechizos en objetos en uso.
Coloración de la Armadura Olthoi
Como muchos de ustedes notaron el ultimo mes, un Nuevo error puede causar que el color de los Guantes Olthoi o las zapatillas Olthoi se sobrepusiera a algún color de lo que tuvieras en el pecho. Habíamos intentado reparar este error para este mes, pero probo ser más difícil de solucionar de lo que habíamos esperado. Será resolvido en el evento de Octubre. Nos disculpamos por el retraso.
Lugians y Tumeroks
Linvak Lugians (aquellos que se identifican como tipo "Lugian") y los Aun Tumeroks ya no atacaran a la vista, aunque se defenderán a ellos mismos y a otros de su raza. Hea Tumeroks, los Renegados Tumeroks en Dereth (aquellos que se identifican simplemente como "Tumerok") y Gotrok Lugians aun atacaran tan pronto como te noten.
Adicionalmente, los Gotrok Lugians han atacado y tomado un numero de puestos de avanzada y ciudadelas antes retenidas por los Linvak Lugians. Las restricciones de los portales de entrada de muchos de estos calabozos han sido cambiadas pera reflejar el incremento de peligro.



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