Die Neuigkeiten beunruhigten sie. Sie saß alleine und sah sich die Dokumente an, die man ihr gegeben hatte. Die Tumeroks und Lugians belagerten noch immer Fort Tethana. Obwohl sich das Fort als verlässliches Bollwerk erwiesen hatte, ermüdeten die Verteidiger und die Belagerung forderte ihren Tribut. Wenn Elysa nicht die Anführer finden und ausschalten konnte oder eine diplomatische Lösung fände, war es nur eine Frage der Zeit, bis das Fort fiel.
Erzähl mir nichts vom Herrschen!
Aerbax war still, aber seine Machenschaften waren überall auf der Welt zu merken. Drudges wurden intelligenter. Auch ohne Beweise sah Elysa seine Handschrift in dem Gemetzel auf den Strassen von Dereth. Der Marktplatz war getränkt mit dem Blut von Menschen. Obwohl diese es als willkommene Abwechslung empfanden, konnte sich Eylsa des Gefühls nicht erwehren, dass etwas Gefährlicheres hinter dieser neuen Freiheit steckte.
Es gibt viele schreckliche Plagen....
Und nun sind die Olthoi zurückgekehrt. Eine massive Welle begann unterirdisch und brach nun durch den Grund von Canyons und die Spitzen von Bergen - zermalmten Bäume, stürzten Steine und produzierte eine Horde von Olthoi, die größer war als sie es jemals gesehen hatte. Es war viel geschehen in 15 Jahren. Die Leute waren stärker. Sie waren auf das hier vorbereitet. Sie mussten es sein. Sie hoffte mehr als sie glauben konnte, dass die Menschen darauf vorbereitet waren.
...die die Herzen der Menschheit verderben.
Es war Nuhmudira, die ihr zuerst die Neuigkeiten brachte. Natürlich war sich Elysa bewusst, was geschehen war. Die Olthoi sind nicht feinsinnig. Nuhmudira aber überraschte Elysa. Sie bot ihre Hilfe an. Sie bot an, mit Asheron zusammenzuarbeiten Nun als Elysa hier stand und über ihre Armee blickte, wie diese sich auf den Kampf vorbereitete, Zelte baute und Waffenübungen durchführte, fragte sie sich...warum?
Macht ist die Größte!
Yasif ibn Salayyar „Warum ich nicht König werde."
Die fortlaufende Geschichte
Im letzten Monat kämpften die Menschen von Dereth mutig gegen die Kräfte, die sie von allen Seiten bedrohten. Die neuen Alchemie Juwelen und die neue Festung in den Direlands begleiteten die Entdeckung eines verbesserten Schwert des verlorenen Lichts und neuen Olthoi Rüstungen.
Aber ungeachtet dieser Fortschritte vervielfachen sich die Bedrohungen des Derethianischen Lebens. Aufständische Gotrok Lugians und Tumerok Champions haben sich den Attacken auf Fort Tethana und anderen Siedlungen angeschlossen. Sogar die Entdeckung der neuen Olthoi-Rüstung wurde durch das Wissen getrübt, dass neue Olthoi Nester im Norden entdeckt wurden. In Yanshi kämpften Nuhmudira und Aerbax um die Kontrolle über den mächtigen Harbinger.
Den wachsenden Bedrohungen entsprechend, haben die zivilisierten Rassen von Dereth ihre Allianzen verstärkt. Die Linvak Lugians und die Aun Tumeroks haben geschworen, Menschen nicht mehr anzugreifen, außer in Notwehr. Zusätzlich haben die Linvak Lugians menschliche Unterstützung bei der Rückeroberung einiger ihrer Zitadellen und Außenposten angefordert, die den aufständischen Gotroks in die Hände gefallen sind.
Nun halten die Olthoi das Land in ihren Zangen und Klauen ...kann jemand einen Weg finden, sie von der Oberfläche von Dereth zu vertreiben?
PK Lite
Diesen Monat stellen wir eine neue Dynamik für PvP vor: Player Killer Lite. PKLite erlaubt es, andere Spieler in einer Weise herauszufordern, die viele der Risiken des normalen PK ausschließt. Hier eine kurze Auflistung wie PKLite funktioniert.
· Um PK Lite zu werden, gib nur @pklite ein. Du beginnst eine Animation wie bei @house_recall und @lifestone und es gibt einen lokalen Text "<dein name> is looking for a fight!" Für alle, die diese Meldung ignorieren wollen kann er mit @filter -recall gefiltert werden
· Nur NPKs können PKL werden. PKs nicht. Nicht einmal in der kurzen Zeitspanne in der sie weiß sind nach ihrem Tod.
· Es gibt zwei Arten PKL zu verlassen: Sterben in einem PKL Kampf oder ausloggen. Mit Kommando kann man das nicht
· Einen Spieler in PKL umzubringen bringt keine XP.
· Wenn du in PKL stirbst, verlierst du keine Gegenstände und bekommst keine Vitae. Du hinterlässt aber eine Leiche und dein Deathcount erhöht sich.
· Ein PKL kann weder PKs verletzen, noch von Ihnen verletzt werden oder Hilfe bekommen. PKL können auch keine NPKs verletzen aber ihnen helfen. PKLs kann nicht von PKs geholfen werden
· PKL sind von allen Timern und Einschränkungen betroffen wie PKs (recall oder die Einschränkungen beim Heilen oder Zaubern während der Bewegung).
· Für eine Hilfe mit den Kommandos im Spiel, tipp @help pklite.
Die Entscheidungen über die angeführten Regeln fiel aufgrund der Rückmeldungen im Turbine ACDM Forum. Mehr als die Hälfte wollten PKL durch ein Kommando und ebenfalls mehr als die Hälfte waren für die PKL-Regeln, die ursprünglich vorgeschlagen wurden und dafür eine Leiche zu hinterlassen.
Item ID Änderungen
Als Fortführung der ID Änderungen die im Juli begannen, haben wir zwei weitere Änderungen vorgenommen. Erstens die Änderungen im ID Panel. Ihr seht nun die Eigenschaften in einer etwas organisierteren Form. Eine Änderung, die sofort auffällt ist, dass der Schutz der Rüstung nun numerisch aufgeführt ist.
Ein Beispiel: Wenn deine Breastplate AL100 ist mit unparalleled gegen Slashing, seht ihr jetzt statt „Unparalleled (2.0)" „Unparalleled (200)". Das sollte es einfacher machen, den echten Wirkungsgrad zu bestimmen.
Zusätzlich wurden die Symbole für die Juwelen geändert. Man erkennt nun gleich, um welche Art es sich handelt.
Fellowship Änderungen
Wir haben zwei Änderungen gemacht, wie Fellowships rekrutieren:
· Wenn ihr ein neues Mitglied aufnehmt, geht ihr nun nicht mehr zu ihm. Ihr verbeugt euch, bleibt aber an derselben Stelle stehen.
· Im Character Options Panel gibt es eine neue Einstellung: „Automatically Accept Fellowship Requests" Wenn diese und die „Accept fellowship requests" Option eingeschalten ist, werdet ihr nicht mehr gefragt, ob ihr beitreten wollt, stattdessen tretet ihr automatisch bei.
Item Magic Ziel Änderung
In der Vergangenheit musstet ihr, wenn ihr einen Item Zauber auf eine Waffe oder Schild gesprochen habt, die von jemandem anderen gehalten wurden, diese speziell anvisieren. In der Hitze des Gefechts war das recht schwierig.
Wir haben das insofern geändert, als nun Spieler ein gültiges Ziel sind. Der Spruch trifft automatisch das Schild, die Waffe oder den Zauberstab. Zum Beispiel trifft Blooddrinker automatisch die Waffe. Hermetic Link den Zauberstab und Brittlemail das Schild.
Das ändert nichts daran, dass man keine getragenen Rüstungsteile oder Kleidungsstücke bezaubern kann, oder an sonstigen Regelungen für NPK/PK/PKL für das Bezaubern von getragenen Gegenständen.
Olthoi Armor Einfärbungen
Wie viele von Euch bemerkt haben, gibt es einen neuen Bug durch den die Farbe der Rüstung durch getragene Olthoi Handschuhe oder Schuhe beeinflusst wird. Wir wollten das diesen Monat beheben, es hat sich allerdings als schwieriger erwiesen als gedacht. Wir sollten es bis Oktober schaffen. Entschuldigt die Verspätung.
Lugians und Tumeroks
Linvak Lugians (die als "Lugian" beim IDn zu erkennen sind) und Aun Tumeroks werden nicht mehr angreifen, außer um sich oder andere ihrer Rasse zu verteidigen. Hea Tumeroks, die aufständischen Tumeroks von Dereth ("Tumerok") und Gotrok Lugians werden das weiterhin tun.
Zusätzlich haben die Gotroks einige Außenposten und Zitadellen der Linvak übernommen. Die Eingangsbeschränkungen einiger dieser Dungeons spiegeln die erhöhte Gefahr wieder.






