Die fortwährende Sage
Letzten Monat attackierten eine Anzahl von alten Feinden Dereth - angefangen von den Renegade Tumeroks und Lugians, die Fort Tethana belagerten, über die tiefen Bohrungen unter Martine's Retreat, gegraben durch Aerbax Minions, bis zur furchterregenden Invasion von Asherons Island durch die Olthoi. Nein, dies ist keine sichere Zeit, um ein Mensch in Dereth zu sein, und die Gefahren werden immer größer. Kürzlich hat sich die Kraft, die unter Yanshi begraben ist, gerührt - und das ist den beiden Hauptkräften, Nuhmudira und Aerbax, nicht entgangen. Beide suchen sie zu ihren eigenen Zwecken, und das hat sie in Konflikt miteinander gebracht. Aber diese Kraft wird nicht leicht eingespannt, selbst durch diese zwei.
Während das alles passiert, wenden sich einige Derethians an ältere Quellen der Kraft, in der Hoffnungen, diese könnten nützlicher sein, als bisher gedacht.
Das Sword of Lost Light
Das August-Update enthält eine Anzahl von Änderungen am Quest des Sword of Lost Light, eins der ursprünglichen Haupt-Quests im Spiel. Die grundlegende Quest hat sich nicht geändert, aber es gibt eine Anzahl von Änderungen am Schwert selbst, die einige Anmerkung verdienen. Zum Beispiel ist es wichtig anzumerken, dass die neuen Swords of Lost Light, erhalten nach dem August-Update, sich erheblich von den alten unterscheiden. Vorher existierende Schwerter sind nicht mehr an den Char gebunden (d.h. sie sind give und hookable), aber sie sind nicht so gut wie die neuen Schwerter. Die neuen Schwerter sind auch nicht an den Char gebunden, aber das Infusen eines neuen Sword of Lost Light verbessert es nicht nur, es bewirke auch, daß das Schwert nur mehr durch den Char, der es infused hat, wielddable ist. Die Infusionen selbst sind weiterhin an den Char gebunden.
Beide, das neue Sword of Lost Light und das neue Sword of Lost Hope, haben einige andere spezielle Eigenschaften, aber das müsst ihr selbst entdecken.
Neue Alchemie-Effekte
Gute Nachrichten! Die unternehmungslustigen Alchemisten am Arcanum haben einen neuen Gebrauch für ihre Fähigkeiten entdeckt. Beginnend mit dem August-Update sind Alchemisten in der Lage, Edelsteine in Handarbeit zu machen, die einen vorteilhaften Spell auf den Benutzer sprechen. Es können Edelsteine hergestellt werden, die das vollen Set der Life Magic Protections (einschließlich Armor), sowie Regeneration, Rejuvenation, und Mana Renewal casten. Die Stärke der Edelsteine reicht von einem Level 3 bis zu einem Level 6 Spell. Erfahrene Alchemisten werden es ziemlich einfach finden, die unteren Edelsteine herzustellen, aber die höheren Edelsteine werden nur für Master Alchemisten möglich sein. Diese Alchemie-Edelsteine können verkauft oder gehandelt werden, aber sei gewarnt - einer der wichtigsten Bestandteile ist nicht käuflich erhältlich!
Alchemisten sollten das Arcanum nahe Xarabydun für mehr Information aufsuchen.
"Your movement disrupted healing!"
Vor einiger Zeit, begegneten wir einem Animations-Exploit, indem wir eine Begrenzung erzwangen, wie weit sich ein Spieler während des Spellcastings und des Heilens bewegen durfte. Wenn er sich zu weit bewegte, während er irgendeine dieser Tätigkeiten versuchte durchzuführen, bekam er die Nachricht "Your movement disrupted spellcasting!" oder "Your movement disrupted healing!" und die Tätigkeit fiel aus.
Nachdem wir euer Feedback gehört und das System überprüft hatte, nahmen wir zwei kleine Änderungen vor. Erstens werden Non-Player Killer nicht mehr durch diese Beschränkungen beeinflusst. Nachdem ein Großteil der Spieler, die diesen Exploit benutzten, dies hauptsächlich während der PK-Kämpfe machten, glauben wir, dass die Begrenzung im NPK-Spiel nicht notwendig ist.
Zweitens haben wir den zulässigen Radius für PKs etwas erhöht. Das sollte den Exploit weiterhin verhindern, aber auch die Frustration verringern, welche die Spieler hatten, wenn ihre Handlungen ausfielen, weil sie sich durch Lag oder aus anderen Gründen bewegt hatten.
Item Enchantment Änderungen
Beginnend mit dem August-Update, haben wie zwei kleine Änderungen am System, wie Spieler Item Enchantment verwenden können, durchgeführt - casten von Spells auf Waffen der Gegner und casten von Spells auf Munition.
Waffen und Schilde debuffen
In der Vergangenheit war es einfach, Blood Loather auf ein Schwert des Feindes oder Brittlemail auf den Schild des Feindes zu casten. Wenn der Gegenstand keine eigene Magic Resistance hatte - und so lange man das Teil anwählen und den Spell casten konnte, so lang hatte man keine Sorge, dass der Spell resisted werden könnte. Leider hatte dies die Nebenwirkung, dass ein hohes Niveaus in Item Enchantment weniger wertvoll war, als hohe Niveaus bei anderen magischer Schulen.
Beginnend mit diesem Monat, verwenden Gegenstände, die keine eigene Magic Resistance haben, die Magic Resistance ihres Trägers. Dieses beeinflusst allerdings nur negative Spells durch Andere, aber keine vorteilhaften Spells oder Spells des Gegenstands selbst. Zusätzlich, wenn ein Gegenstand unenchantable ist, bleibt er unenchantable.
Munition buffen
Bisher war es möglich, Item Enchantment Spells auf einen einzelnen Pfeil, einen Bolzen oder einen Dart zu casten. Dies führte zu Situationen, in denen, bei korrekter Vorbereitung, Spieler großen Schaden mit einem einzelnen Schuss verursachen konnten. Dadurch gab es leider einige Schwierigkeiten mit der Balance von Quest-Monstern. Beginnend mit dem August-Update, ist Munition kein gültiges Ziel für Item Enchantment mehr.
Eingestampfte Bugs
Wir sind sehr erfreut, zu verkünden, dass das wir einige sehr alte Bugs gefunden und hoffentlich auch gefixed haben. Obgleich wir normalerweise diese Art der Ankündigung für die Build Notes aufheben, haben uns diese bestimmten Bugs mehr als genügend Leid verursacht, und wir sind sehr aufgeregt, ihr Ende zu sehen.
- [li]Koordinaten sollten von unterhalb des Radars nicht mehr verschwinden, wenn sie im 3D-Teil des Schirmes sind.
[li]Wenn Sie beginnen, einen Corpse oder einen Behälter zu öffnen und dann ihre Meinung ändern, werden Sie nicht mehr gezwungen, zurückzulaufen, wenn Sie das nächste Mal in den Kampfmodus wechseln.
[li]Manchmal haben Spieler Schwierigkeit, einen Gegenstand zu identifizieren - aus irgendeinem Grund zeigt das Spiel nicht die Details über den Gegenstand. Das konnte umgangen werden, indem erst ein anderer Gegenstand und dann erst der erste Gegenstand identifiziert wurde. Wir glauben, dass wir dieses Problem repariert haben (Als Nebenwirkung dieses Fixes, wird sich das ID-Panel häufiger schließen. Z.B. wenn Sie einen Gegenstand in einem Behälter identifizieren und dann den Behälter schließen, wird sich auch das ID-Panel schließen).
[li]Zusätzlich können Sie auch jetzt auch Gegenstände identifizieren, die sich in Packs befinden, selbst wenn diese Packs in einem anderen Behälter, wie Housing Chests, sind.
Renegade Bows and Crossbows
Wie viele von euch wissen, kamen der Renegade Bogen und der Renegade Crossbow zuerst mit falschen Wield Requirements in das Spiel. Unser Juli-Hotfix justierte diese Anforderungen, aber, wenn Sie eine dieser Waffen vor dem Hotfix getragen hatten, war es möglich, sie weiter zu tragen, selbst wenn Sie nicht den neuen Anforderungen entsprachen.
Das erste Mal, wenn Sie nach dem August-Patch einloggen, werden diese Waffen überprüft, ob Sie sie tragen dürfen. Wenn Sie nicht den Anforderungen entsprechen, wird die Waffe aus Ihrer Hand entfernt und eine Meldung wird angezeigt. Wenn Sie Platz in Ihrem Mainpack haben, wird die Waffe dort abgelegt. Wenn Sie keinen Raum in Ihrem Mainpack haben, fällt die Waffe auf den Boden vor Ihnen. Wir schlagen vor, wenn Sie zur Zeit eine dieser Waffen tragen und Sie nicht den Anforderungen entsprechen, dass sie diese Waffe vor dem Patch ablegen, um nach dem Update nicht überrascht zu werden.
Das sind die wichtigsten Updates für diesen Monat. Selbstverständlich zusätzlich zu den Änderungen, die hier erwähnt wurden, können Sie viel aufregenden neuen Inhalt und die Fortsetzung unserer fortwährenden Storyline erwarten. See you in Dereth!






