Carta a los Jugadores de Julio
Bienvenidos a la edición de Julio 2003 de la Carta a los Jugadores de Asheron's Call. Tenemos un montón de cosas por discutir, así que vayamos al grano..
Una Innovadora Oportunidad
¡El concurso de nombra a un pueblo a ido sorprendentemente muy lejos! Después de haber recibido mas de 900 sugerencias, nuestro elite panel de jueces monos laboriosamente eligieron sus cinco nombres favoritos. ¡Fue una difícil decisión! Mientras escribo esto, los jugadores están votando - y luchando arduamente - por su elección personal. Recuerden, el ganador será anunciado en el ACPL en Julio 12. ¡No se lo pierdan!
Nuevos Efectos de Optimización
La actualización de Julio contiene una gran variedad de efectos de optimización, incluyendo ambas mejoras y efectos especiales. A continuación una explicación detallada de cada uno de estos.
Efecto especial de Desgarrador de Resistencias
Desgarrador de Resistencias describe una nueva línea de efectos especiales en armas-una por cada tipo de daño-que incrementa el daño que el arma mejorada ocasiona con ese tipo de daño. En otras palabras, Desgarrador de Resistencias es como un hechizo de Vulnerabilidad elemental incorporado. Sin embargo-¡y esto es importante!-Desgarrador de Resistencia y los hechizos de Vulnerabilidad no se suman. Si, por ejemplo, si atacas con un Tachi con efecto especial desgarrador y el objetivo esta bajo el efecto de un hechizo de Vulnerabilidad de Filo, entonces tu ataque solo recibirá el beneficio de un efecto-cualquiera el que sea mayor. Nótese que la magnitud del efecto Desgarrador de Resistencias depende de la habilidad de ataque de quien porte el arma.
A diferencia de otros Efectos Especiales, los materiales de Desgarrador de Resistencias son aplicados usando la habilidad Mejora de Armas. Los Efectos de Desgarrador de Resistencias pueden ser aplicados a cualquier arma de pelea, arma de mísiles o varitas mágicas que hallan sido generadas por el sistema de, pero recuerde que los objetos solo pueden recibir un solo Efecto Especial así que elija con cuidado.
Efectos especiales de Joyería
Gracias a los arduos esfuerzos del Arcanum, pronto será posible para artesanos experimentados añadir ciertos hechizos de suma a joyería mágica. Por ahora, la lista de hechizos que pueden ser añadidos es corta, y estos solo pueden ser añadidos a joyería mágica, generada por el sistema de tesoros. ¡Pero es un comienzo!
Los hechizos que pueden ser añadidos a la joyería en Julio incluyen: Fuerza Menor, Resistencia Menor, Coordinación Menor, Velocidad Menor, Concentración Menor, Espiritualidad Menor, Vitalidad del Guerrero, Vigor del Guerrero, Intelecto del Hechicero, Ganancia Menor de Salud, Ganancia Menor de Energía, y Ganancia Menor de Maná. Mejorar una pieza de Joyería usa la habilidad Mejoramiento de Artilugios Mágicos, y también incrementa el requerimiento de Conocimiento Arcano y Nivel de Magia de la pieza por 25 puntos.
Efecto Especial Defensa de Armadura
En Julio introducimos los primeros 3 efectos especiales de Armadura, uno por cada habilidad de Defensa. Estos efectos añaden a una pieza de armadura generada por el Sistema de Tesoros con un +1 punto de bono de Defensa que se puede sumar. Este bono de defensa, como el modificador de defensa de un arma, solo entra en juego durante un ataque-no te ayuda a cumplir requerimientos ni se muestra en tu panel de habilidades.
Los efectos especiales de defensa en Armadura solo pueden ser aplicados con la habilidad Mejoramiento de Armadura a cualquier pieza de armadura generada por el sistema de tesoros, incluyendo la armadura del Convenio.
Mejoramiento de Requerimiento
Este mes también introduce 6 nuevos efectos de mejoramiento que tienen que ver con los requerimientos de activación de un objeto. Todos son mejoramientos normales-no efectos especiales-y todos usan la habilidad Mejoramiento de Objetos.
Tres materiales pueden ser usados en un objeto con un requerimiento de activación de herencia para cambiar ese requerimiento de herencia a otro diferente. Con que requerimiento de herencia terminas depende del material que uses.
Dos materiales pueden ser usados en un objeto con un requerimiento de activación de Defensa de Combate o Defensa de Mísiles. Estos materiales cambiaran el requerimiento -Defensa de Combate se transforma en Defensa de Mísiles, o viceversa-y también cambia el nivel de requerimiento para nivelar las diferencias las formulas de los atributos de las habilidades. En otras palabras, ir de Defensa de Combate a Defensa de Mísiles reduce algo el requerimiento; de manera contraria, lo alza un poco.
Por ultimo, un material solo puede ser usado con objetos con un requerimiento de activación de nobleza. Este material remueve ese requerimiento, pero en cambio configura el requerimiento de Conocimiento Arcano del objeto igual al Nivel de Magia de este.
Mejoramiento de Cuero
El ultimo efecto de mejoramiento para Julio es uno especial: Puedes usar Cuero Recolectado en un objeto para marcarlo como "Retenido". Los objetos Retenidos no pueden ser sufrir recolección de material ni pueden ser vendidos. Como el Marfil, el Cuero no necesita ninguna habilidad de Mejoramiento para ser aplicado, no se suma al número de veces que un objeto ha sido mejorado, y no hay ninguna oportunidad de que al aplicar el cuero, el objeto sea destruido.
Mejoramiento de la Armadura del Convenio
Originalmente, la Armadura del Convenio no podía ser mejorada. Después, los artesanos hallaron la manera para usar materiales que usaran la habilidad Mejoramiento de Objetos en esta. Y ahora, empezando con la actualización de Julio, la Armadura del Convenio puede ser mejorada con todos los materiales que usualmente se usan en las armaduras excepto el Acero. El acero permanece como el único material que simplemente no puede ser aplicado a la Armadura del Convenio, no importando lo que los artesanos de Dereth hagan.
Mejoras del Panel de Identificación de Objetos
Empezando con la actualización de Julio, el panel de identificación de objetos muestra nueva información. Primero, ahora podrás ver valores numéricos exactos-aparte de la frase descriptiva-para decirte que también te protege tu armadura de los varios elementos.
Segundo, hemos añadido nuevos tipos de "Propiedades Especiales" al panel. En adición a la lista de Efectos especiales y tipos Cazador, y decirte si un objeto es Encantable o no, la sección de "Propiedades Especiales" también mostrara ahora las siguientes cualidades (si son aplicables):
· Atado: Este objeto no tiene ninguna oportunidad de quedarse en tu cadáver cuando mueres (T.C.C. "No cae").
· Se cae al morir: Este objeto siempre caerá en tu cadáver cuando mueras.
· Se destruye al morir: Este objeto será destruido cuando mueras. Las armas de la Singularidad que no han sido mejoradas son un buen ejemplo de esto.
· Acostumbrado: Este objeto no puede ser transferido a otro jugador, o dejado en el suelo o en un contenedor exterior (T.C.C. "no se puede dar").
· Retenido: Este objeto no puede ser vendido ni puede ser recolectado para material.
Cambios a las Armas de Lanzamiento
La actualización de Julio incluye vario cambios pequeños a las armas lanzables, incluyendo cambios en el daño provocado por las púas u dardos de los atlatls. Pero un cambio más importante para las armas lanzables incluye a los modificadores de daño en atlatls generados por el Sistema de Tesoros. La siguiente tabla ilustra estos cambios.
Requerimiento de uso Previo Rango de Modificadores de Daño Nuevo Rango de Modificadores de Daño
Ninguno 0% a 100% 0% a 120%
250 110% 130%
270 120% 140%
290 130% 150%
En conjunto con los nuevos rangos de Modificadores de Daño en atlatls generados por el sistema de Tesoros, también hemos mejorado los Modificadores de Daño en algunos Atlatls de Búsquedas Especiales. Nótese que solo hemos actualizado nuevos atlatls de Búsquedas Especiales y aquellas que han sido actualizadas recientemente; atlatls que son parte de Búsquedas más viejas serán mejoradas cuando actualicemos sus respectivas Búsquedas.
La Saga Continua
El ultimo mes, se hizo abundantemente claro que la aparición creciente de la actividad Olthoi no es ninguna ilusión. Los Olthoi en ambas Marae Lassel y Dereth mismo están en movimiento, excavando aun más profundo hacia una meta aun sin discernir. Asheron, encerrado en su Torre de su isla, aun no tiene respuestas para nosotros, y la Reina Elysa, alarmada por las crecientes amenazas-de los Olthoi, los Renegados Lugian y Tumeroks, y ahora el asesinato de uno de los miembros de su consejo-es dejada especulando en quien puede confiar.






