Willkommen zu der Juli Ausgabe des Asheron's Call Letter to the Player
Willkommen zu der Juli Ausgabe des Asheron's Call Letter to the Player. Wir haben schrecklich viel zu diskutieren, also fangen wir gleich an
Eine einmalige Gelegenheit
Der Wettbewerb die neue Stadt zu benennen ging sehr gut bis jetzt. Nachdem wir mehr als 900 Vorschläge bekommen haben, haben unsere Jury (alles Schimpansen) ihr 5 Favoriten ausgewählt. Es war eine sehr knappe Entscheidung! Während ich das schreibe, stimmen Leute für ihren persönlichen Spitzenreiter und machen fleißig Werbung für Ihn. Der Gewinner wird auf der ACPL bekannt gegeben! Verpasst es nicht!
Neue Tinkering Effekte
Das Juli Update beinhaltet eine große Zahl neuer tinkering Effekte, sowohl tinkers als auch imbues. Hier folgt eine genaue Erklärung eines jeden.
Resistance Rendering Imbues
„Resistance Rendering" beschreibt ein neues Set an Waffen imbues - einen für jede Schadensart- das den Schaden einer behandelten Waffe in dieser bestimmten Schadensart erhöht. Mit anderen Worten ist „Resistance rendering" eine Art eingebauter Vulnerability spell. Allerdings, und das ist wichtig, addieren sich die Effekte NICHT. Wenn Du also mit einem Slashing render tachi angreifst und das Ziel gerade unter einem Slashing Vulnerability Spell leidet, wird nur einer der Effekte herangezogen (der höhere). Die Höhe des Resistence Rendering Effekts hängt von dem Attack skill des Angreifers ab.
Im Gegensatz zu anderen Waffen imbues, wird der Resistance Rendering imbue mit dem Waffen Tinkering Skill aufgebracht. RR kann auf jede loot generierte Melee, missile oder caster angewendet werden, aber wie bisher nur ein imbue pro Waffe. Wählt also vorsichtig!
Juwelen Cantrip Imbues
Danke der harten Arbeit des Arcanum, wird es bald möglich sein bestimmte Cantrips auf magische Juwelen aufzubringen. Bis jetzt ist die Liste der möglichen Cantrips relativ kurz und sie können nur auf magische, loot-generierte Juwelen angewandt werden.
Die Cantrips die ab dem Juli Patch angewandt werden können sind:
Minor Strength, Minor Endurance, Minor Coordination, Minor Quickness, Minor Focus, Minor Self, Warrior's Vitality, Warrior's Vigor, Wizard's Intellect, Minor Health Gain, Minor Stamina Gain, and Minor Mana Gain
Zum imbuen von Juwelen wird der Magic Item Tinkering Skill verwendet und erhöht (bei Erfolg) die Arcane Lore Anforderung und die Spellcraft um 25 Punkte
Armor Defence Imbues
Im Juli stellen wir unsere ersten drei Armor imbues vor, einen für jeden Defence skill. Diese imbues statten jedes Rüstungsteil (loot generiert) mit einem +1 modifier aus, dieser addiert sich zu anderen Effekten (stackable). Dieser Defence modifier kommt, wie auch der modifier auf Waffen erst bei einer Attacke zur Wirkung. ER hilft nicht um gewisse Anforderungen zum Tragen von Gegenständen zu erreichen und erschein auch nicht im Skillpanel.
Armor Defence imbues werden mit dem Armor Tinkering Skill auf jede Art von lootgenerierter Rüstung inklusive Convenant aufgebracht.
Requirement Tinkering
In diesem Monat stellen wir ausserdem sechs neue Tinkering Effekte vor, die sich mit der Aktivierungsanforderungen (Requirements) von Gegenständen beschäftigt. Alle davon sind normale Tinkers (keine imbues) und alle verwenden den Item Tinkering Skill (Anm des Übersetzers: Ach wären doch alle Gharu)
Drei dieser Materialien können angewandt werden um die Rassenanforderung von Gegenständen zu ändern, für jede Rasse ein Material.
Zwei dieser Materialien können benutzt werden um Melee und Missile Anforderungen auszutauschen. Dabei wird die Höhe an die unterschiedlichen Berechnungsarten angepasst. Ein Teil mit Missile Anforderung erhält dann eine etwas höhere Melee Anforderung, ein Teil mit Melee eine etwas niederere Missile Anforderung.
Abschließend ein Material das eine Rank Anforderung entfernt. Dabei wird aber die Arcane Anforderung wieder auf das Niveau der Spellcraft gehoben.
Leather Tinkering
Der letzte neue Tinkering Effekt im July ist ein besonderer. Man kann Salvaged Leather verwenden um einen Gegenstand als „Retained" (Gesichert) zu kennzeichnen. Solche Gegenstände können nicht mehr salvaged oder and Händler verkauft werden. Wie auch Ivory benötigt Leder auch keinen Skill und zählt nicht zu der Anzahl der Tinkering Versuche und kann dementsprechend auch nicht misslingen (und damit den Gegenstand zerstören)
Covenant Armor Tinkering
Ursprünglich konnte Covenant Armor überhaupt nicht getinkert werden. Später fanden Tinkerer einen Weg Item Tinkering anzuwenden. Nun, im Juli, kann Covenant Armor komplett getinkert werden, allerdings mit der Ausnahme von Steel (+20 Armor). Steel bleibt der einzige Armor Tinkering Effekt, der nicht auf Covenant angewendet werden kann, egal was die armen Tinkerer in Dereth auch tun.
Erweiterungen am Appraisal Panel
Beginnend mit Juli wird das Item Appraisal Panel einige neue Informationen beinhalten. Zuerst wird man die genauen Werte zusätzlich zu den Beschreibungen sehen um zu sehen wie gut Rüstung gegen die unterschiedlichen Schadensarten nützt.
Ausserdem sieht man eine Reihe von Spezialeigenschaften (wie schon bisher bei imbues, slayer-typen oder „unenchantable" für Gegenstände die nicht bezaubert werden können). Folgende neue Eigenschaften wird man sehen:
„Bonded": no-drop, der Gegenstand kann nicht verloren werden wenn man stirbt
„Dropped on Death": der Gegenstand wird bei JEDEM Tod verloren
„Destroyed on Death" der Gegenstand wird bei JEDEM Tod zerstört (normale Singularity Waffen)
„Attuned": no give, Gegenstand kann nicht gedropped oder transferiert werden
„Retained" siehe oben
Änderungen bei Thrown Weapons
Im Juli gibt's ein paar kleine Änderungen am Schaden von Spikes und Atlatl-Darts, aber eine wichtigere Änderung betrifft die Damage modifier von Atlatls, wie die folgende Tabelle zeigt
Wield Requirement | früherer DamageModifier Range | Neuer DamageModifier Range |
None | 0% to 100% | 0% to 120% |
250 | 110% | 130% |
270 | 120% | 140% |
290 | 130% | 150% |
Außerdem werden einige der neueren Quest-Atlatls ebenfalls angepasst. (Ältere dann, wenn das entsprechende Quest geändert wird)
Die Geschichte
Im letzten Monat wird eindrucksvoll bewiesen, dass die erhöhte Aktivität der Olthoi keine Illusion ist. Die Olthoi sowohl auf Marae Lassel als auch in Dereth selbst sind in Bewegung und graben immer tiefer auf ein unergründliches Ziel hin. Asheron festgehalten in seinem Turm hat bis jetzt keine Antwort für uns und Königin Elysa, alarmiert von den wachsenden Bedrohungen der Olthoi, der abtrünnigen Lugian und Tumeroks und nun dem Mord and einem Mitglied des Council, ist übrig zweifelnd wem sie noch trauen kann.






