Fast Facts
Name:
Asheron's Call
Acronym:
AC
Developer:
Turbine
Publisher:
Turbine
Release Date:
11/02/1999
Country:
USA
Genre:
RPG
ESRB Rating:
Teen
French
Letter To The Players

Bienvenue dans l'édition Juillet 2003 de la Lettre Aux Joueurs d'Asheron's Call.

Nous avons beaucoup de choses à couvrir ce mois-ci, alors allons-y.

Une opportunité exceptionnelle

Le concours pour donner un nom à la nouvelle ville tourne à plein régime pour l'instant ! Après avoir reçu plus de 900 suggestions, notre pannel de singes-juges triés sur le volet a laborieusement choisi leurs 5 propositions favorites. Le choix n'était pas facile ! Alors que j'écris cela, les joueurs sont en train de voter - et de faire campagne - pour leur choix personnel. Rapplez-vous, le vaincueur final sera annoncé à l'ACPL le 12 Juillet. Ne ratez pas ça !

Nouveaux effets de Tinkering

Le patch de Juillet cotient une grande variété de nouveaux effets de tinkering, concernant aussi bien les bricolages (tinkers) que les imprégnations (imbues). Voici l'explication approfondie de chacun d'entre eux.

[/b]Imprégnation de Déchirement de la Resistance (Resistange Rending Imbue)[/b]

Le Resistance Rending est un nouvel ensemble d'imbues pour les armes - un pour chaque type de dommages - qui augmente les dommages infligé par l'arme pour ce type. En d'autres termes, le Resistance Rending est un sort de vulnérabilité élémentaire inclus dans l'arme. Cependant - et c'est important ! - le Resistance Rending n'est pas cumulatif avec les sorts de vulnérabilité. Si, par exemple, vous attaquez à l'aide d'un Tachi portant le « Déchirement de la Résistance Tranchante » (Slashing Rend Imbue) et que la victime est sous l'effet d'un sort de Vulnérabilité aux Lames (Blade Vulnerability), alors votre attaque ne bénéficiera que de l'un des deux effets - celui qui est le plus important. Notez que la magnitude du Déchirement dépend des compétences d'attaque du porteur de l'arme.

Contrairement aux imbues précédents, les matériaux de Resistance Rending sont appliqués grâce à la compétence de Bricolage des Armes (Weapon Tinkering). Ces imbues peuvent être appliqués à toute arme de mélée, de tir ou baguette magique générée comme trésor, mais gardez en mémoire qu'un objet ne peut recevoir qu'un imbue, choisissez donc prudemment.

Imprégnation de Tour Mineur sur Bijou (Jewelry Cantrip Imbue)

Grâce au dur travail de l'Arcanum, il sera bientôt possible pour les bricoleurs avertis d'ajouter certains tours mineurs aux bijoux magiques. Pour l'instant, la liste de ces tours est relativement restrictive, et le procédé ne s'applique qu'au bijoux déjà magiques et issus du système de trésor, mais c'est un début !

Les Tours Mineurs pouvant imprégner les bijoux en Juillet incluent : Minor Strength, Minor Endurance, Minor Coordination, Minor Quickness, Minor Focus, Minor Self, Warrior's Vitality, Warrior's Vigor, Wizard's Intellect, Minor Health Gain, Minor Stamina Gain, et enfin Minor Mana Gain. L'imprégnation d'un bijou utilise la compétence de Bricolage des Objets Magiques (Magic Item Tinkering) et augmente le requis en Connaissance des Arcanes (Arcane Lore) et la puissance de l'objet (Spellcraft) de 25 points.

Imprégnation Défensive des Armures (Armor Defense Imbues)

En Juillet, nous introduisons nos trois premières imprégnations d'armures, une pour chaque compétence défensive. Ces effets imprègnent une pièce d'armure générée comme trésor avec un bonus cumulatif de +1 à la défense. Ce bonus, comme celui présent sur les armes, n'est pris en compte que lors des attaques - il ne permet pas de remplir un requis de compétence, et n'apparaît pas dans le panneau des compétences.

Les Imprégnations Défensives d'Armure peuvent être appliquées grâce à la compétence de Bricolage des Armures (Armor Tinkering) à n'importe quelle pièce d'armure générée comme trésor, y compris les Armures du Pacte (Covenant Armor).

Bricolage des Requis (Requirement Tinkering)

Ce mois-ci, nous ajoutons également six nouveaux effets qui agissent sur les requis d'activation des objets. Ce sont tous des bricolages classiques - pas des imprégnations - et ils font tous usage de la compétence de Bricolage des Objets (Item Tinkering).

Trois matériaux peuvent être utilisés sur un objet porteur d'un requis d'ethnie pour modifier celui-ci en un requis d'une ethnie différente. Le requis final dépend alors du matériau qui a été utilisé.

Deux autres matériaux permettent d'échanger un requis de Défense Mélée (Melee Defense) et un requis de Défense Projectiles (Missile Defense) et inversement. De plus, le changement tient compte des différences de niveau entre les deux compétences et change donc le chiffre du requis en conséquence. En d'autres termes, le requis de Missile Defense sera inférieur à celui de Melee Defense, et inversement.

Enfin, un matériau permet de retirer un requis de Rang d'Allegeance à un objet, mais augmente le requis de Connaissance des Arcanes (Arcane Lore) au niveau de la Puissance de Sort (Spellcraft) de celui-ci.

Bricolage du Cuir (Leather Tinkering)

Le dernier effet de bricolage pour Juillet est particulier : vous pouvez utiliser le Cuir (Leather) récupéré pour marquer un objet comme En Retenue (Retained). Un objet en retenue ne peut être transformé en matériau ou vendu à un marchand. Tout comme l'ivoire, le cuir ne nécessite pas de compétence de bricolage pour être appliqué, ne compte pas dans le nombre de tentatives de bricolage, et ne peut en aucun cas détruire l'objet concerné.

Bricolage des Armures du Pacte (Covenant Armor Tinkering)

A l'origine, il n'était pas du tout possible de bricoler les Armures du Pacte (Covenant Armor). Plus tard, les bricoleurs trouvèrent un moyen d'appliquer les matériaux du bricolage des objets (Item Tinkering) ) ces armures. A présent, à partir de Juillet, les Armures du Pacte peuvent recevoir tous les matériaux du bricolage des armures à l'exception de l'acier (Steel). L'acier ne pourra jamais être appliqué sur une Armure du Pacte, quoi que fassent les pauvrent bricoleurs de Dereth.

Ajout aux Panneaux d'Estimation

A partir du mois de Juillet, le panneau d'Estimation des Objets (Item Appraisal) montre de nouvelles informations. Tout d'abord, vous pourrez désormais voir les valeurs numériques exactes - en plus des phrases descriptives - qui déterminent la résistance de vos armures contre les différents éléments.

De plus, de nouvelles « propriétés spéciales » ont été ajoutées au panneau. En plus de lister les Imprégnations (Imbues) et Mise à Mort (Slayer), ainsi que de préciser les objets ne pouvant être enchantés, la section « propriétés spéciales » affiche désormais les qualités suivantes (quand elles sont applicables) :
Ancré (Bonded) : cet objet ne restera jamais sur votre cadavre suite à votre mort (Alias « No Drop »).
Perdu à la Mort (Dropped on Death) : cet objet sera toujours perdu et ira sur votre corps à chaque fois que vous mourrez.
Détruit à la Mort (Destroyed on Death) : Cet objet disparaît définitivement lorsque vous mourrez. (Comme par exemple les Armes de la Singularité (Singularity Weapons) qui n'ont pas reçu d'amélioration)
Sur Mesure (Attuned) : Cet objet ne peut être donné à un autre joueur, ou déposé sur le sol, ni dans un conteneur externe (Alias « No Give »)
En Retenue (Retained) : l'objet ne peut être venu à un marchand ou transformé en matière première.

Changements pour les Armes de Jet (Thrown Weapons Changes)

Dans la mise à jour de Juillet sont incluses plusieurs ajustements mineurs pour les armes de jet, notamment une modification des dommages occasionnés par les pics (spikes) et les fléchettes d'atlatl. Un changement plus important concerne les modificateurs de combat sur les atlatls générés comme trésors. Le tableau suivant illustre ces modifications.

[/TBODY]
Wield RequirementPrevious Damage Modifier Range New Damage Modifier Range
None0% to 100%0% to 120%
250110%130%
270120%140%
290130%150%

En conjonction avec ces nouveaux modificatieurs de dommages des atlatls générés comme trésors, nous avons également mis à jour les modificateurs de certains atlatls de quête. Notez que cette mise à jour ne concerne que les atlatls qui avaient été améliorés récemment. Ceux qui font partie de quêtes plus anciennes seront revus en même temps que les quêtes elles-mêmes.

La Saga continue ...

Le mois dernier, il devint très clair que l'apparition croissante de l'activité Olthoi n'était pas une illusion. Les Olthoi aussi bien sur Marae Lassel que Dereth même sont en mouvement, creusant plus profondément vers leur but insondable. Asheron, isolé dans la tour de son île, n'a pas de réponse à nous apporter pour l'instant, et la Reine Elysa, alarmée par les menaces grandissantes - provenant des Olthois, des Renégats Lugiens et Tumeroks, et maintenant le meurtre d'un membre de son conseil - se demande bien en qui elle peut avoir confiance.



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